A. Arsitektur Komputer
Menurut Godse dan Godse
(2010) arsitektur komputer merujuk pada atribut-atribut dari sistem terlihat
seorang programmer. Dengan kata lain, kita juga dapat mengatakan bahwa arsitektur
komputer merujuk pada atribut yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis
dari program.
Arsitektur komputer
didefinisikan sebagai atribut sistem komputer yang dibutuhkan oleh seorang
desainer perangkat lunak programmer bahasa mesin/ sistem untuk mengembangkan
program (Govindarajalu, 2004).
Berdasarkan penjelasan di
atas dapat disimpulkan bahwa arsitektur computer adalah atribut dari system
yang dibutuhkan seorang programmer untuk mengembangkan program.
Babbage (dalam Hariyanto,
2008) meneruskan bahwa dengan menggunakan bahasa mesin atau pengkodean
informasi dapat direpresentasi sebagai pola nilai bit maka data dan alogaritma
dapat disimpan di memori. Untuk melakukan eksekusi alogaritma, pemrosan
bertanggung jawab atas dua aktivitas yaitu; memanipulasi data yang diolah
alogaritma dan mengkoordinasi langkah-langkah alogaritma. Pemrosesan mengambil
instruksi dari memori dan mengeksekusi. Sementara itu, eksekusi instruksi menyebabkan
pemroses mengambil data dari memori, memanipulasi data dan bisa mengirim hasil
ke memori untuk penyimpanan. Pemroses dan memori membentuk sebuah komputer.
1.
Komponen Arsitektur Komputer
a.
Input
Pada
bagian ini, komputer menerima informasi berupa pengkodean digital dengan
menggunakan perangkat input yaitu; keyboard dan mouse. Keyboard digunakan untuk
memasukan informasi berupa teks maupun angka. Sedangkan mouse digunakan untuk
memposisikan kursor dan memilih opsi yang terdapat di komputer dengan mengklik
mouse.
b.
Memori
Memori
digunakan untuk menyimpan program dan data pada komputer. Memori memiliki dua
tipe yaitu; memori utama dan memori penyimpanan sekunder. Memori utama, biasa
disebut memori utama adalah memori cepat yang digunakan untuk penyimpanan
program dan data aktif
c.
Aritmatika dan Logika
Unit ini
bertanggung jawab untuk melakukan operasi aritmatika seperti menambah,
mengurangi, pembagian dan perkalian dan operasi logis seperti ANDing, ORing,
inverting. Untuk melakukan operasi ini operan dari memori utama yang dibawa ke
dalam elemen penyimpanan kecepatan tinggi yang disebut register dari prosesor.
d.
Output
Unit ini
mengirimkan hasil olahan kepada pengguna menggunakan perangkat output seperti
monitor video, printer, plotter. monitor video yang menampilkan output pada
layar CRT sedangkan printer dan plotter memberikan output berupa hard copy.
e.
Control Unit
Unit
kontrol mengkoordinat dan mengontrol
kegiatan diantara unit fungsional. Fungsi dasar unit kontrol untuk
mengambil petunjuk yang disimpan di memori utama, mengidentifikasi operasi dan
perangkat yang terlibat di dalamnya, dan sesuai menghasilkan sinyal kontrol
untuk melaksanakan operasi yang diinginkan.
Berikut adalah animasi tentang cara kerja komputer
B. Struktur Kognisi Manusia
Struktur merupakan
organisasi yang teratur atas melalui aturan tata bahasanya agar dapat
dimengerti oleh pembacanya. Dengan kata lain, struktur adalah sesuatu yang
mengatur sebuah hal secara teratur dan terorganisir. Struktur ini juga terdapat
di dalam tubuh manusia, salah satunya yaitu kognisi. Kognisi adalah kemampuan
psikis atau mental manusi yang berupa mengamati, melihat, menyangka,
memperhatikan, menduga dan menilai (Suardi, 2015). Kognisi juga dikenal dengan
istilah pemrosesan informasi.
Dalam pemrosesan informasi
manusia, Howard (dalam Basuki, 2008) mengatakan bahwa terdapat tiga subsistem
yaitu; Register Sensorik (Sensosris Register), Memori yang sedang bekerja
(Working Memory) dan Memori jangka panjang (Long Term Memory). Berikut adalah
cara kerja subsitem-subsistem tersebut
1.
Register Sensorik
Subsistem
ini berfungsi untuk menyimpan informasi yang berbentuk stimulus, baik yang
bersifat visual, auditori, maupun tactile (dapat diraba) berdasarkan kejadian
yang dialami. Salah satu karakteristiknya adalah subsistem ini memiliki durasi
waktu yang singkat.
2.
Memori yang sedang bekerja (Working Memory)
Memori
yang bekerja memiliki fungsi untuk mempertahankan informasi. Karakteristiknya
adalah terbatasnya kapasitas (limited capacity). Apabila kapasitas memori sudah
tercapai maka penambahan memori baru mengakibatkan beberapa memori akan
tergantikan. Hal ini yang menyebakan terjadinya lupa.
3.
Memori jangka panjang (Long Term Memory)
Subsistem
ini berfungsi menyimpan secara permanen keseluruhan pengetahuan individu. Ini
berarti memori seseorang akan disimpan dalam jangka panjang dan tidak akan
pernah terhapus. Fungsi paling penting subsistem ini adalah menyimpan makna
dari suatu kata dan pengalaman. Memori jangka panjang tidak hanya menyimpan
data tetapi juga berfungsi sebagai mengolah data. Pengolahan data ini disebut
prosedur yang dapat memecahkan berbagai persoalan dalam berbagai bidang.
Berikut adalah bagaimana cara memori kita bekerja dalam otak
Kekurangan
|
Kelebihan
|
|
Arsitektur
Komputer
|
o Bersifat
kaku
o Hanya
dapat bekerja dengan daya listrik
o Tidak
dapat mengupdate prosesor secara otomatis
o Cara
kerjanya dibuat menyerupai otak
oMemerlukan
programmer atau manusia untuk memasukkan data
|
o Tidak
mengenal lelah
o Memiliki
program yang mengaturnya
o Dapat
memanggil data secara cepat
o Cara
kerja secara rinci, detail dan tepat
o Multitasking
|
Kognisi
Manusia
|
o Dapat
merasa lelah
o Tidak
memiliki program
o Dapat
lupa akan suatu hal
o Hanya dapat
fokus pada satu pekerjaan
|
o Bersifat
Unik
o Tidak
membutuhkan daya apapun
o Dapat
mengorganisir cara kerjanya
o Otak
yang menciptakan computer
o Memberikan
instruksi pada komputer
|
Daftar Pustaka
Basuki, A. M. H. (2008). Psikologi
Umum. Jakarta: Universitas Gunadarma
Godse, A. P., & Godse, D. A. (2010). Computer
Archittecture. India: Technical Publications Pune
Govidarajalu, B. (2004). Computer architecture and organization:
design principles and application. New Delhi: Tata McGraw-Hill
Haryanto, B. (2008). Dasar informatika & ilmu computer:
disertai aksi aksi praktis. Yogyakarta: Graha Ilmu
Suardi,
M. (2015). Belajar dan pembelajaran. Yogyakarta: Deepublish

Tidak ada komentar:
Posting Komentar